31 ID et + pour écrire une histoire

GardnerC’était au temps ou Internet n’existait pas encore.
À Oxnard en Californie, Erle Stanley Gardner travaillait pour un cabinet d’avocat. Chichement payé, il commença à écrire de petites histoires en espérant les vendre à la presse. Il en adressa quelques unes aux magazines. Après plusieurs refus, une première fut publiée, puis une deuxième, puis une troisième.

D’autres magazines, par l’auteur alléché, le sollicitèrent aussi. Il fut vite débordé.
Pour faciliter son travail et ne pas perdre de temps à chercher quelle histoire écrire selon le type de demande, il créa une liste de situations dramatiques dans laquelle il piochait.

Erie Stanley Gardner avait beaucoup d’imagination et une force de travail hors du commun. Il écrivit 90 romans, des nouvelles, des séries télé et même des publicités. Prouvant ainsi qu’un auteur n’est pas obligé de s’enfermer dans un seul registre d’écriture.

Voyez ci-dessous un extrait de la liste de Erie Stanley Gardner.
On peut s’en inspirer et la compléter avec d’autres idées imaginées ou piochées ici ou là.

  1. Un personnage en péril implore pour qu’on le tire de l’embarras.
  2. Un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
  3. Un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
  4. Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
  5. Un personnage traqué doit s’enfuir pour sauver sa vie.
  6. Un désastre survient ou va survenir suite aux actions d’un personnage.
  7. Un personnage désire posséder un bien, un être, etc.
  8. Un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
  9. Un personnage très audacieux tente d’obtenir l’inatteignable.
  10. Un personnage kidnappe une personne contre sa volonté.
  11. Un personnage tente de résoudre une énigme difficile.
  12. Un personnage principal essaie de s’emparer d’un bien précieux.
  13. Un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
  14. Un personnage veut atteindre la situation enviable d’un proche.
  15. Un personnage tue le mari de son amante.
  16. Un personnage commet des crimes sous l’emprise de la folie ou de la drogue.
  17. Un personnage commet une erreur fatale.
  18. Un personnage a ou aurait peut-être une relation incestueuse.
  19. Un personnage tue un proche sans le savoir.
  20. Un personnage donne sa vie pour un idéal.
  21. Un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
  22. La passion d’un personnage se révèle fatale.
  23. Un personnage doit sacrifier un être proche pour un idéal supérieur.
  24. Un personnage décide d’affronter un autre bien plus fort que lui.
  25. Un personnage trompe un autre personnage.
  26. Un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
  27. L’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
  28. Un amour est entravé par la famille ou la société.
  29. Un personnage en aime un autre alors qu’il est son ennemi.
  30. Un personnage issu d’un milieu aisé s’éprend d’une personne d’un statut social inférieur ou inversement.
  31. Un personnage cherche à prendre le pouvoir par tous les moyens.

    Quelle que soit l’intrigue, votre personnage principal ne sera pas crédible s’il n’a pas quelques contradictions, des questions et des doutes. On croira davantage à lui s’il est tiraillé par plusieurs sentiments. Des fragilités et des erreurs présentes ou passées le rendront plus réel.
    À vous de décider : un héros invulnérable ou faillible ?

    Gérard Cénec nous signale : « J’ai retrouvé dans le très ancien ouvrage d’Albert Kintz « Pour analyser les média » (1971) l’analyse qu’en faisait Umberto Eco.
    Il observait que les romans de Ian Fleming (1908 – 1964) obéissent à un schéma invariable, que l’on peut décrire ainsi :

    1. « M », le grand patron, envoie James Bond dans un endroit donné pour éventer un plan de science-fiction ; Bond rencontre le Méchant, un individu monstrueux, d’origine incertaine, en tout cas pas anglais, qui fait le jeu des ennemis de l’Occident

    2 . Bon inflige un premier échec au Méchant ou l’inverse ;

    3. Bond fait la connaissance d’une Femme qui vit sous la coupe du Méchant ;

    4. Bond la libère de son passé en établissant avec elle un rapport érotique ;

    5. Le Méchant capture Bond (avec ou sans la Femme) ;

    6. Le Méchant torture Bond (avec ou sans la femme) ;

    7. Bond défait le Méchant qui meurt de façon horrible ;

    8. Bond se repose de ses fatigues dans les bras de la Femme, qu’il est toutefois destiné à perdre.

    Tout en connaissant ces vieilles ficelles, en bon public, nous continuons à jouer le jeu ! »

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Allez-vous vous lancer à l’eau ?

Une romancière abonnée à Entre2lettres m’écrit :  « Dans mon roman, je dois décrire une violente tempête, un bateau à la mer que les vagues projettent sur les rochers.
Pourquoi ne lanceriez-vous pas ce sujet ?
J’aimerais voir ce que mes « collègues’ en disent.
Je n’ai pas l’intention de copier, seulement d’apporter de l’eau à mon moulin (c’est le cas de le dire).
Voyez si cela vous inspire et si c’est faisable. « 
Qui parmi vous est tenté par cette proposition ?